package communication.game;
import client.ClientInternals;
import communication.ComSrvCli;

/**
 * Objet envoye au client pour avertir qu'une partie a ete fermee par le createur
 * @author Julien Roch et Jonathan Gander
 * @version 0.1
 */
public class GameClosed extends ComSrvCli {

	/**
	 * Pour la serialisation
	 */
	private static final long serialVersionUID = -8971016201804063133L;
	
	@Override
	public void handleClientInternals(ClientInternals internals) {
		internals.gameClosed(this);
	}
}
